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フラーズロンドンプライドボディントンボディントン・パブエール
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htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 ■文明ボーナス 城主の時代以降、町の中心の木のコスト-50% 歩兵射手の射程:城主の時代+1、帝王の時代+2 羊を狩る人の作業速度+25% ■チームボーナス 射手育成所の作業速度+20% ■固有ユニット ロングボウ ■固有テクノロジー ヨーマン(歩兵射手の射程+1、塔の攻撃力+2) いわずと知れた射手文明。 暗黒の羊ボーナス、領主では射手育成所の作業速度 城主の中心半額による内政拡大、帝王の長い射程を誇る射手部隊 と、全時代にボーナスがあるので、特に不利な時代を感じさせない。 ロングボウは強いので城が揃えられる状況なら出したい。 ELロングボウ+槍矛兵+遠方投石器+騎兵の待ち編成が理想か? 前衛 領主では、散兵メインのRRから弓歩兵に切り替えていくのが無難か? 城主では弓歩兵と長槍がメインに。中心半額や射手の射程でアドバンテージがある。 帝王でも領主、城主で生産していた弓と槍がフルアップでかなり編成も楽にいける。 優勢のときやイーグルがって時は近衛剣士の存在も忘れない。 後衛 弓ボーナスを生かすため直も選択肢に。 中心半額は即城のときはかなりうれしいはず。 中心早く立てられるので内政の防御・拡大がいい感じ。 帝王押すころには射手の切り替えを考える。 前衛と合わせるのか、敵後衛に直に張り付くかTPOで! 帝王 重石弓かロングボウを使うかは状況による。 ロングボウは重石弓に比べ攻撃+1射程+1なのだが溜まるのが遅いのが辛い。 弓歩兵自体脆いので優位でなければ溜め易い&アップコスト安い重石弓の方がよい。 射手は数が必要なので人口制限にかかりRAMなどが出せなくなることがあるが、 きっちり建物破壊を行う手段を確保しておくこと。
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特徴 [#ybc4d4f5] ショートボウ [#ybc4d4f5] ロングボウ [#hff46f73] コマンド・攻撃倍率 [#pcddbe3b] スキル [#r6e7ffe6] テクニック [#gea23db4] 連射制限をかけずに移動撃ち [#md55c743] ショートボウで超連射 [#g2edadff] ロングボウの硬直消し [#ifc2790b] ロングボウの硬直消し2 [#m0aa5324] ショートボウでダッシュキャンセル [#u0c3ede5] ロングボウで溜めキャンセル [#h717b281] ロングボウでサドンフリンチを発動させる方法 [#m3a8a6af] 変身モーションキャンセル [#f3d6c569] コメントフォーム [#md2e0eed] 特徴 カイは遠距離戦のエキスパートです。 武器が弓1種類しかない代わりに、戦闘中にいつでもロングボウ/ショートボウに変形することが出来ます。 コンボによってスマッシュを決めるのではなく、全ての大技がSPゲージに依存するタイプであり、独特なUIとなっています。 攻撃射程が非常に長く敵を一方的に攻撃し続けることが可能であり、 更に蹴り技・範囲攻撃・束縛技も持つため、あらゆる状況に十分対応することが出来ます。 防御スキルを持たず、生命力も高くはありませんが、特に優れた回避能力によってこの弱点をカバーしています。 遠距離攻撃に特化されたキャラクターを探している方にとって、カイは貴重な選択肢となるでしょう。 ショートボウ 初期装備。移動せずに撃つと攻撃速度が遅く、使い勝手はあまり良くない。 移動撃ちの場合、1〜4発目は速いが、5発目から連射速度に制限がかかる。 ただしこの連射制限を解除しながら戦うことも可能、詳細はテクニック参照。 ロングボウと比べると射程は短いものの、連射速度が速く、スタミナが減りにくい。 ロングボウ Lv5で弓変形を習得すると使用可能になる。別の武器を装備するのではなく、ショートボウから切り替える形で使用する。 Tab(攻撃モード転換)キーを押すことで、いつでも切り替えられる。 射程が非常に長く、一般攻撃をチャージして光った直後に矢を放つと貫通矢に変化する。 スタミナ消費は通常矢の場合14、貫通矢の場合7。 尚、ロングボウでは一般攻撃でもヘッドショットやサドンフリンチを発動させることが可能。 照準しながら移動すると少しずつスタミナを消費する。移動をやめるとスタミナ消費も止まる。 コマンド・攻撃倍率 コマンド 攻撃名 ダメージ倍率 Hit数 タイプ ランク補正 補正後倍率(合計) SP L ショートボウ-通常攻撃 0.036 1 コンバット 48% 0.05328 +20 L長押し マルチショット-Lv1 0.048 3 コンバット 66% 0.07968(0.23904) -100(ヒット時)+1 L長押し マルチショット-Lv2 0.048 5 コンバット 66% 0.07968(0.3984) -100(ヒット時)+1 (ショートボウで)R スラストキック 0.12 1 スマッシュ 48% 0.1776 -30 (ショートボウで)RR(ダッシュor回避後に)R スピンキック 0.12 1 スマッシュ 48% 0.1776 -30 L ロングボウ-チャージなし 0.064 1 コンバット 48% 0.09472 +30 L長押し ロングボウ-チャージあり 0.072 1 コンバット 48% 0.10656 +60 L長押し ロングボウ-貫通矢 0.1 1-2(1-4) コンバット 48% 0.148(0.222) +40 R マグナムショット 0.1 ※ スマッシュ 48% 0.148 -50(ヒット時)+5 R長押し マグナムショット-Lv1 0.1 スマッシュ 48% 0.148 -50(ヒット時)+5 R長押し マグナムショット-Lv2 0.12 スマッシュ 48% 0.1776 -100(ヒット時)+5 R長押し マグナムショット-Lv3 0.16 スマッシュ 48% 0.2368 -150(ヒット時)+5 R長押し マグナムショット-Lv4 0.18 スマッシュ 48% 0.2664 -200(ヒット時)+5 R長押し マグナムショット-Lv5 0.22 スマッシュ 48% 0.3256 -250(ヒット時)+5 (スロット展開中に)1 ベンディングショット 0.22 1 コンバット 66% 0.3696 -125 (スロット展開中に)2 アローストーム 0.28 1 スマッシュ 48% 0.4144 -300 (スロット展開中に)4 デュアルリンク 0.36 1 スマッシュ 48% 0.5328 -300 (スロット展開中に)5 マルチスナイピング 0.168 7 スマッシュ 48% 0.24864(1.74048) -550 (敵ダウン中に)E マウンティング 0.36 ※ 52% 0.5472 -150 貫通矢、マグナムショット、マウンティングは敵のサイズに応じてヒット数が変化する。尚、貫通矢は通常時なら最大2ヒット、変身中なら最大4ヒットに増加する。1ヒット目は威力100%、2ヒット目は50%、3ヒット目以降は25%まで減少。 ヘッドショットはダメージ1.2倍、ランクAで1.416倍。ダウン値は2倍、ランクAで2.36倍。サドンフリンチはダメージ2倍、ダウン値が3倍、怯み発生。 スキル アイコン スキル名 Lv カテゴリ 制限 習得ストーリー 補足 attachref スラストキック 戦闘 attachref コンバットマスタリ - 戦闘 attachref マルチショット 戦闘 attachref ヘッドショット 戦闘 attachref 弓変形 戦闘 attachref クリティカルヒット 8 戦闘 スキル クリティカルヒット attachref スピンキック 戦闘 attachref ベンディングショット 戦闘 attachref マグナムショット 戦闘 attachref マウンティング 戦闘 attachref サドンフリンチ 戦闘 attachref ディフェンス 18 戦闘 attachref アローストーム 戦闘 attachref スマッシュマスタリ 22 戦闘 attachref ワイヤー回避 戦闘 attachref ストーンスキン 26 戦闘 attachref デュアルリンク 戦闘 attachref マルチスナイピング 戦闘 attachref メディテーション 2 訓練 メイン プレゼント attachref 知能強化 14 訓練 attachref 力強化 14 訓練 attachref 意志強化 22 訓練 attachref 敏捷強化 22 訓練 attachref 仁王立ち 6 回復 スキル 仁王立ち 9ランクからダウン時受身可能 attachref キャンプファイア 6 回復 メイン ライバル attachref ライフフレア 22 回復 スキル ライフフレア attachref 戦闘呼吸 26 回復 attachref 生命力 30 回復 attachref スタミナマスタリ 38 回復 attachref ライフポーションマスタリ 42 回復 attachref クロースマスタリ 10 装備 attachref 軽鎧マスタリ 10 装備 attachref 重鎧マスタリ 10 装備 attachref ボウマスタリ 装備 attachref サブウエポンマスタリ 21 装備 attachref プレートマスタリ 30 装備 attachref ウェイトマスタリ 34 装備 attachref パラディン:信念の加護 SP attachref ダークナイト:闇の亀裂 SP attachref トランス[ダークナイト] SP attachref ダークナイト:2次変身 SP attachref パラディン:2次変身 SP attachref トランス[パラディン] SP テクニック 連射制限をかけずに移動撃ち 矢を撃った後、進行方向とは違う方向のキーを入れることで、連射制限を無視し、 1〜4発目と同じ速度で連射することができる。上下、もしくは左右を交互に連打するだけでも可能。 ショートボウで超連射 ショートボウで移動撃ちを出すと同時に、F5~F11を押してキャンセル出来る。 これを高速で行うと、連射速度1.5倍、毎秒3〜4発のマシンガンと化す。 (1発移動撃ち→(F5→移動キー+左クリックをずらし押し)*n) F5を押しやすいキーに変更しておくと比較的やりやすい。 この方法だと『連射制限をかけずに移動撃ち』より更に早く撃てる。 ロングボウの硬直消し サブウェポンの自動照準をオンにし、左クリックを離す直前、または離すと同時にFキーを長押し。 そして即座にFかスペースで構えをキャンセル。すると撃った後の動作を省き、すぐに次の矢を撃てる。 (左クリック長押し→Fキー長押し→左クリック離す→スペース 見たいな感じで。) これを溜め無しで行うと、ショートボウの移動撃ちと同等の連射力になり、 恐らく上記のエモーションを使ったキャンセル撃ちを上回るDPSとなる。 溜め中(貫通矢)でも可能なので、貫通矢にも使うことが可能。この場合も、連射速度はおよそ1.5倍になる。 ロングボウの硬直消し2 ロングボウを連射するなどしてスタミナを0にしておき ダッシュしながらロングボウ連射をすると硬直が消えて早く連射できるようになる。 常にスタミナ不足にしておかないと連射できないので、 回避などに注意が必要なのと貫通矢は無理なのが欠点だが比較的安易に出来る。 ショートボウでダッシュキャンセル シフト押しのダッシュだと硬直が切れるまでダッシュが出来ないが、 移動キー二度押しのダッシュなら、硬直をキャンセルして即座にダッシュできる。 ロングボウで溜めキャンセル 移動溜め中にエモーション→攻撃キー離し。 ロングボウでサドンフリンチを発動させる方法 移動溜め中にエモーション連打で構え直してサドンフリンチを無理やり発動させる。 コルウのメテオなど、準備動作が長く、潰しておきたい行動に有効 変身モーションキャンセル 移動中に弓切り替えを行い、変身を押す。押した後、移動キーを離して移動を解除。 もしくはサブウェポンの自動照準をオンにし、槍or鉤鎖を装備した状態でFキーと変身を同時押し。 こちらの場合、Fキーは変身が完了するまで押しっぱなしにしておくこと。 (二次変身は弓の切り替えでキャンセルは出来ないので槍キャンセルをお勧めします。) コメントフォーム ↑x2どうやら被弾してそのまま攻撃ボタン押しているともう一回撃てる(カウンターみたいな感じ) -- ロング一般の貫通矢はDKスキルの強奪が発動する。 -- 騎士団レイドではマルチショット、キック系、マグナムショットが通常時の1/3程度の消費で撃てる模様、ただしゲージは通常時に発動できる量溜まっていないと使用不可。Qキーを介すベンディング〜マルチスナは通常通りの消費なためドラゴンでは適度にキックやマグナムをするのがダメージ効率は良いと思われます -- ↑破壊ならショートボウでSPを貯めてキックしつつ、尻尾ふりが来たらマルチスナイピング接射で一気に怯ませられる。 -- ロングボウで狙撃する戦い方は安全に見えるが、中途半端に距離をあけるとスピードが乗った追尾攻撃を繰り出してきて逆に回避が難しくなるレイドボスもそれなりにいるため、ワイヤー回避が必須になってしまう。ショートボウの範囲で張り付いたり離れたりできる柔軟な間合いで戦うほうが与ダメとSPの効率も良く、さらに回り込みやすさとスピンキックでの追加回避もできるために安全でもある。敵の横に回り込むには半径は小さいほうがいい。 -- 変身キャンセルで1次は移動弓持ち替えでキャンセルできるんですが、2次変身がキャンセルできないです。持ち替えじゃ出来ないのかな・・・?ちなみにキーボード操作でスキル仕様ボタンはシフトに設定してます -- いまさらだけど、イヴィのゴーレムごしに敵を攻撃できます。PTでゴレが輝く日が来たか!? -- 自由掲示板に書かれてた小ネタを一部解りやすいよう少し改変してテクニックに追加しておきました。(試してみたら自分には安定して出すのは難しいけど一応どれも出来るみたいなので) -- 追記です、変身モーションキャンセルにも追記しました。(二次変身は弓変更ではキャンセル不可) -- 現状育てればどのボス相手でも安定して戦えるザ・安定キャラ。ただ弓キャラなので、動かすことに何らかの楽しさを見出せないと結構ツマラン!とか思ってしまうかも。まあ人それぞれだが。 -- 名前
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他のページの編集を優先するため、このページの更新は遅れます -- (管理人) 2011-09-22 04 34 58 クエストページ概ね更新しました。誤りや新しい情報などありましたらこちらのコメント欄にお寄せください。 -- (管理人) 2011-11-12 23 52 33 エリア34 サウスピルナー ----- 行動力:-24 経験値:+24 金貨:+276~300 ----- 34-1 サウスピルナーの村へ向かえ オカリナ黒 サーベル 名刀小烏丸・改 カットラス 34-2 サウスピルナーの村で情報を集めろ メイス 野太刀 ロングボウ 名剣リディル・改 34-3 村周辺のモンスターを撃退せよ オカリナ白 メイス 野太刀 斬馬刀 34-4 ピルナー川の周辺を調査せよ ショートボウ 神剣クトネシリカ モーニングスター ロングスピアエリア 34-1 サウスピルナー -- (beefactory) 2012-04-17 21 16 04 エリア35 サウスピルナー ----- 行動力:-24 経験値:+24 金貨:+276~300 ----- 35-1 水竜の生態を調査せよ オカリナ赤 スピア 野太刀 重藤弓 35-2 ピルナー地方の伝説を調査せよ 魔剣オルナ・改 太刀 ロングボウ モーニングスター 35-3 となり村まで村長を護衛せよ オカリナ青 ロングボウ 名刀小烏丸 ロングスピア 35-4 壊された橋の修復を手伝え 薙刀 太刀 朱の薙刀 名剣フルンティング・改 -- (beefactory) 2012-04-17 21 16 34 エリア36 サウスピルナー ----- 行動力:-24 経験値:+24 金貨:+276~300 ----- 36-1 村の祭りに参加せよ オカリナ緑 薙刀 ロングボウ 斬馬刀 36-2 憧れのサマナーについて調査せよ 太刀 ロングボウ 霊剣大通連・改 ソードブレイカー 36-3 ノースピルナーへの地図を入手せよ オカリナ紫 メイス ブロンズダガー 斬馬刀 36-4 水竜の討伐に向かえ 名剣アロンダイト・改 ダガー エペ モーニングスター -- (beefactory) 2012-04-17 21 16 50 とりあえず以上です。なお当方は月属性です。 -- (beefactory) 2012-04-17 21 17 26 情報提供ありがとうございます。クエストのページは編集に手間がかかるため申し訳ないですが反映するのは遅れます・・・ -- (管理人) 2012-04-18 16 28 30 エリア 32 ターゼント BOSS ヴェノム ヴィーナス†ブレイド画像掲示板に貼り付けてますが -- (ひ-くん ) 2012-08-14 20 16 01
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「可愛い可愛い卵の王様。くるくるくると走ってる♪」 「何処だ何処だと涙目に、落っことしたモノ探してる♪」 「この輝き放つ剣が証。そう……僕こそはアーサー王だ!」 【シナリオ概要】 飽くなき転輪と亡砂で造られた劇場は、幕引きと共に崩れ去る。 最期に残った喜びを胸に、黄昏の救世主の夢は目覚めへと変わり昇っていく。 消えゆく世界の最期に、白痴を以て世界を掬う救世主との邂逅は果たされた。 夢の葦を増やし現実を侵食している倒すべき敵を、キミ達はその瞳に捕らえる。 そして第五の夢が綴られる。 「英国本土の消失」この一大事件の原因が、夢界の発生であると解析したデスペルタドールは、解決の為に即座にオーダーを発令する。 今までの中で、最大級の睡深度が観測される夢界。その夢の中へ入ったでキミ達が目にしたものとは 奇妙な風景と奇怪な建物で創られた夢。幻想的とも牧歌的とも似て非なるそこは、まさに物語の世界であった。 集めた物語を一つにする為に、ページは作られていく。妄獣が人を啜り、ペン先を湿らせていく。 二色の薔薇が咲き誇り、鴉の王が渇望の羽を羽ばたかせる。棺の王が夜を彩り、裁判官はへの魔への殺意を形作る。 7つの物語を束ねるは、眩い輝きを放つ剣を握る者。ブリテン〈神秘舞う園〉からイギリスへ〈人が踏みしめる地〉の変換点を担った男が、望む者へとなる為、白痴の城に立っていた。 意志の魔術師が高らかに嗤い、救世の天使は生命の十字架を掲げる。そして、妄筆の世界が最高潮に達したその時に 人を束ねる者。飾りとして、証明として、意味として存在し繋ぎとる錨であった王が剣を抜き放ち 人理の剣先はこの瞬間に創られる。 Fate/Grand Order~Dreaming Beauty~ 第五夢界 睡深度A+++ A.D.???「夢筆妄痴収束点 イギリス-この醜くも美しい世界に-」 ―この世界へ、或いは溢れんばかりの愛を込めて
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イギリンチ 「えっ!?イギリスって人気キャラだったの!?眉毛しかないのに!?」 「いや アーサーさんはかっこいいと思うし 変態だと思うよ!でも眉毛しかないんだよ!? 人気キャラが眉毛しか存在を示すものがないって いいのか!?」 「ええっ!?なんで日本越えて眉毛が一位なんですか?!眉毛しか存在意義がないのに!!」 「何が人気になるかわからない世の中だな・・・いやでも眉毛は魅力的ですよね」 「アーサーは萌えるよ ヤンキーの癖に紅茶嗜むところとか でも眉毛なんだよ!? まゆげが まゆげなんだよ?!まゆげまゆげ!!まゆげが すごいまゆげ!!まゆげまゆげまゆげ!!」 「アーサーの眉毛が大好きなんだ 日本男児のにおいがするんだ 大好きなんだ ほんと存在がまゆげ」 「存在意義が眉毛ですよね」 「っていうか眉毛が本体なんですよね」 「もう まゆげっていうしかないくらい まゆげみたいなまゆげなので ほんとまゆげっていうか まゆげみたいなまゆげのそんざいがまゆげだよね」 「でも眉毛は人間の目を守るためについてるあれですからおまけ的に人間の器がついてるんですよね」 「あっ眉毛の髪を描くのは楽しいです。あと背広も楽しいです。黒い髪でないのが残念ですが。 顔につきましてはほぼ捏造で私好みにしています まともに描くとあまりにも眉毛以外に個性がなさすぎる眉毛」 「眉毛はうんこです。理由は特に無いです。」 「眉毛なんか眉毛が鼻に詰まって死ねばいいのにと思います」 「眉毛はつまりうじむしの集合大だと思う」 「世間一般の眉毛になど興味ないですだってちっとも男前でも差別主義者でもないんだもん! いやイギリスが差別主義ギンギンの国とは思っておりませんッ自分のアーサーが一番なだけです」 「眉毛好きさんにいつか殺される予感がするくらい眉毛が嫌いです。 眉毛嫌いっていうと興奮して脳内勃起するくらい眉毛が嫌いです。」 「虫以下の眉毛という単語に興奮して今笑いが止まらない程度に私の中で眉毛は虫以下です。」 「眉毛はなんとなく嫌いです。とくに理由はないです。眉毛ってそんなキャラだったと思います。」 「眉毛を好きでいることに理由などいらないという方がいるように、 眉毛を嫌いでいることに理由がなくて何がいけない。」 「眉毛なんて下水で溺れてればいいんですようんこまみれでよォッ!!うわっ興奮する!! 眉毛が不幸であればあるほどないがしろにすればするほど滾るこの熱き血潮ッ!!この快感!!」 「蛆虫眉毛は一日二回ドッグフードを与えられる生活です!素晴らしい!考えただけでゾクゾクします! こいつは眉毛ェーッ!ゲロ以下の臭いがプンプンするぜッー!!」 「眉毛発見!警報発令!砲撃準備!砲弾を!撃ち方用意!眉毛を狙え!いいか眉毛を狙え! あれは我が国を腐敗たらしめる悪しき害虫である!即刻排除すべきである!砲撃開始!撃てー!!!」 「まーゆげ まゆげまーゆげー まーゆげ まゆげまーゆげー まーゆーげーせーいやーくー」 「眉毛製薬は眉毛専門発毛促進剤薬会社です。」 「眉毛のうんこから生まれた眉毛なのでうんこ眉毛です 眉毛のうんこは眉毛うんこです」 「バキュームカーで吸い取られるうんこ眉毛さんかわいいです!」 「眉毛って虐待されてナンボなキャラクターじゃないのですか 酷い目に遭って一生孤独で苦しむキャラでしょう それでいてめげない!しょげない!変態であることに躊躇しない!っていうキャラじゃないのですか」 「貴方の黒髪に比べれば眉毛の眉毛など毛虫です。」 「眉毛は無条件で死んでください!(笑顔で)」 「私は眉毛が死ぬほど嫌いです(呪文) なんでこんな呪文唱えなきゃいけねえんだよ眉毛死ね すべからく死ね」 「@kichisima_bot 何で眉毛のことなんかつぶやかなきゃいけねえんだよ責任とれ糞眉毛切腹しろ」
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ロングボウ×22 ロングボウEX×2
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eアイテム/弓 ウッドボウ バトルボウ ロングボウ グレートボウ ★ロングボウ アイアンボウ 紅桜 狩人の弓
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拳銃 コルト M1911A1 ゲーム内名称: Colt 装弾数: 8発 予備マガジン数: 3 小銃 リー・エンフィールド No.4 Mk I(狙撃スコープ付き) ゲーム内名称: No4Sniper 装弾数 5発 予備マガジン数: 2 短機関銃 ステンMk II(S) ゲーム内名称: Sten 装弾数 32発 予備マガジン数: 4 軽機関銃 ブレン軽機関銃 ゲーム内名称: Bren 装弾数 30発 予備マガジン数: 4 重機関銃 ブローニング M2 ゲーム内名称: Browning 装弾数 500発 or 無制限 予備マガジン数: 0 散弾銃 レミントン オート5 ゲーム内名称: Shotgun 装弾数 5発 予備マガジン数: 4 対戦車砲 M1A1バズーカ ゲーム内名称: Bazooka 装弾数 1発 予備マガジン数: 4 手榴弾 M26破片手榴弾 ゲーム内名称: Grenade 装弾数 1発 予備マガジン数: 3 その他 コマンドナイフ ゲーム内名称: CommandoKnife 装弾数: 1発 予備マガジン数: 5
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13章 古き血脈 共通 ノーマル ハード ルナティック ルナティック+ コメント 共通 クリア後、カップルが成立しているならカップルの子供を仲間にする外伝ステージが解放される 勝利条件 敵将撃破 出撃数 12 仲間 ヘンリー(ダークマージ)・ルキナ(ロード) アイテム - ■MAP 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 1 1 2 1 2 3 24 3 4 4 5 28 25 29 5 6 14 27 20 6 7 26 23 7 8 8 9 18 22 9 10 17 21 10 11 11 12 16 19 12 13 15 13 14 2 14 15 3 13 15 16 4 5 16 17 10 6 1 17 18 7 8 12 18 19 8 13 10 11 19 20 9 11 12 20 21 8 21 22 22 23 23 24 24 25 6 2 3 7 25 26 4 5 26 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 自軍 敵軍 平地 林 崖 橋 砦 ■仲間になるユニット No. 名前 初期兵種 LV 武器LV アイテム 加入条件 13 ヘンリー ダークマージ 12 魔C ルイン/エルファイアー/調合薬 初期加入 ルキナ ロード 10 剣C 裏剣ファルシオン クリア後イベントで加入 ■会話イベント ■武器屋 名前 カテゴリ 金額(G) 備考 エルファイアー 魔道書 980 エルサンダー 魔道書 1050 エルウインド 魔道書 910 リザイア 魔道書 980 匂いの箱 道具 500-4800 ノーマル ■初期敵 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 1 屍兵将 ウォーリアー 6 ショートアクス/秘伝の書 2 屍兵 剣士 16 鋼の剣 3 屍兵 剣士 16 4 屍兵 剣士 16 5 屍兵 剣士 16 6 屍兵 剣士 16 7 屍兵 剣士 16 8 屍兵 剣士 16 9 屍兵 剣士 16 10 屍兵 戦士 16 鋼の斧 11 屍兵 戦士 16 12 屍兵 戦士 16 13 屍兵 戦士 16 14 屍兵 戦士 16 15 屍兵 戦士 16 16 屍兵 戦士 16 手斧 17 屍兵 戦士 16 18 屍兵 戦士 16 19 屍兵 戦士 16 20 屍兵 ウォーリアー 2 銀の斧 21 屍兵 アーチャー 16 ロングボウ 22 屍兵 アーチャー 16 ロングボウ 23 屍兵 アーチャー 16 24 屍兵 アーチャー 16 25 屍兵 スナイパー 2 銀の弓 26 屍兵 スナイパー 2 銀の弓 ■敵増援 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 1 屍兵 剣士 16 鋼の剣 3EP終了時・下砦 2 屍兵 剣士 16 鋼の剣 3 屍兵 戦士 16 手斧 4 屍兵 剣士 16 鋼の剣 4EP終了時・右下砦 5 屍兵 戦士 16 鋼の斧 4EP終了時・左下砦 6 屍兵 ウォーリアー 2 鋼の斧 5EP終了時・下砦 7 屍兵 ウォーリアー 2 鋼の斧 8 屍兵 戦士 16 鋼の斧 6EP終了時・右下砦 9 屍兵 剣士 16 鋼の剣 6EP終了時・左下砦 10 屍兵 剣士 16 鋼の剣 7EP終了時・右上砦 11 屍兵 剣士 16 鋼の剣 7EP終了時・右下砦 12 屍兵 戦士 16 鋼の斧 7EP終了時・左上砦 13 屍兵 戦士 16 鋼の斧 7EP終了時・左下砦 ■攻略ポイント 8ターン目から敵将以外が移動開始 ハード ■初期敵 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 1 屍兵将 ウォーリアー 6 ショートアクス/秘伝の書 2-3 屍兵 戦士 16 鋼の斧 4-5 屍兵 剣士 16 鋼の剣 6-7 屍兵 アーチャー 16 鋼の弓 8 屍兵 戦士 16 鋼の斧 9 屍兵 戦士 16 手斧 10-12 屍兵 剣士 16 鋼の剣 13 屍兵 戦士 16 鋼の斧 14 屍兵 アーチャー 16 ロングボウ 15 屍兵 アーチャー 16 ロングボウ 16 屍兵 スナイパー 2 銀の弓 17 屍兵 戦士 16 手斧 18 屍兵 剣士 16 鋼の剣 19-20 屍兵 アーチャー 16 ロングボウ 21 屍兵 スナイパー 2 銀の弓 22 屍兵 戦士 16 手斧 23 屍兵 戦士 16 鋼の斧 24 屍兵 剣士 16 鋼の剣 25 屍兵 ウォーリアー 2 銀の斧 26 屍兵 剣士 16 鋼の剣 27 屍兵 戦士 16 手斧 28 屍兵 戦士 16 鋼の斧 29 屍兵 アーチャー 16 鋼の弓 ■敵増援 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 1 屍兵 剣士 16 鋼の剣 3EP開始時・下砦 2 屍兵 戦士 16 手斧 3 屍兵 剣士 16 鋼の剣 4 屍兵 戦士 16 鋼の斧 4EP開始時・左中砦 5 屍兵 剣士 16 鋼の剣 4EP開始時・右中砦 6 屍兵 ウォーリアー 2 鋼の斧 5EP開始時・下砦 7 屍兵 ウォーリアー 2 ショートアクス 8 屍兵 ウォーリアー 2 鋼の斧 9 屍兵 剣士 16 鋼の剣 6EP開始時・左中砦 10 屍兵 戦士 16 鋼の斧 6EP開始時・右中砦 11 屍兵 戦士 16 鋼の斧 7EP開始時・左中砦 12 屍兵 剣士 16 鋼の剣 7EP開始時・右中砦 13 屍兵 戦士 16 鋼の斧 7EP開始時・左上砦 14 屍兵 剣士 16 鋼の剣 7EP開始時・右上砦 15 屍兵 剣士 16 鋼の剣 7EP開始時・下砦 16 屍兵 戦士 16 手斧 17 屍兵 剣士 16 鋼の剣 ■攻略ポイント 2ターン目からウォーリアー軍団が動き始める。 ルナティック ■初期敵 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 1 屍兵将 ウォーリアー 6 トマホーク/秘伝の書 2-3 屍兵 戦士 16 銀の斧 4-5 屍兵 剣士 16 銀の剣 6-7 屍兵 アーチャー 16 銀の弓 8 屍兵 戦士 16 銀の斧 9 屍兵 戦士 16 ショートアクス 10-12 屍兵 剣士 16 銀の剣 13 屍兵 戦士 16 銀の斧 14 屍兵 アーチャー 16 ロングボウ/ロングボウ 15 屍兵 アーチャー 16 ロングボウ 16 屍兵 スナイパー 2 銀の弓 17 屍兵 戦士 16 ショートアクス 18 屍兵 剣士 16 銀の剣 19-20 屍兵 アーチャー 16 ロングボウ 21 屍兵 スナイパー 2 銀の弓/銀の弓 22 屍兵 戦士 16 ショートアクス 23 屍兵 戦士 16 銀の斧 24 屍兵 剣士 16 銀の剣 25 屍兵 ウォーリアー 2 銀の斧/銀の斧 26 屍兵 剣士 16 銀の剣 27 屍兵 戦士 16 ショートアクス 28 屍兵 戦士 16 銀の斧 29 屍兵 アーチャー 16 銀の弓 ■敵増援 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 1 屍兵 剣士 16 銀の剣 3EP開始時・下砦 2 屍兵 剣士 16 銀の剣 3 屍兵 戦士 16 ショートアクス 4 屍兵 剣士 16 銀の剣 4EP開始時・右下砦 5 屍兵 戦士 16 銀の斧 4EP開始時・左下砦 6 屍兵 ウォーリアー 2 銀の斧 5EP開始時・下砦 7 屍兵 ウォーリアー 2 銀の斧 8 屍兵 ウォーリアー 2 トマホーク 9 屍兵 スナイパー 2 ロングボウ 5EP開始時・右下砦 10 屍兵 スナイパー 2 ロングボウ 5EP開始時・左下砦 11 屍兵 剣士 16 銀の剣 6EP開始時・下砦 12 屍兵 戦士 16 ショートアクス 13 屍兵 剣士 16 銀の剣 14 屍兵 戦士 16 銀の斧 6EP開始時・右下砦 15 屍兵 剣士 16 銀の剣 6EP開始時・左下砦 16 屍兵 ウォーリアー 2 銀の斧 7EP開始時・下砦 17 屍兵 ウォーリアー 2 銀の斧 18 屍兵 ウォーリアー 2 トマホーク 19 屍兵 剣士 16 銀の剣 7EP開始時・右上砦 20 屍兵 剣士 16 銀の剣 7EP開始時・右下砦 21 屍兵 戦士 16 銀の斧 7EP開始時・左下砦 22 屍兵 戦士 16 銀の斧 7EP開始時・左上砦 ■攻略ポイント 7ターン目から敵将以外が移動開始 全軍で左の崖の上に移動し、19-04を武器を外した壁役で塞ぐ形が安定する。 強ユニットは1ターン目PP・EPに初期配置左下~下の敵を排除してから崖上に向かう。 崖上に終結後は上からの敵に適宜対処しつつ、 崖下の敵は育成したいユニットで間接攻撃でちまちま削るといいだろう。 ロングボウ持ちを放置すると危険なので、 飛行ユニットにダブルしたエースで懐に飛び込み確殺、 その後レスキューで崖上に呼び戻すのがいいだろう。 魔力が高い杖ユニットがいなければリベラで。 ルナティック+ ■初期敵 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 ■敵増援 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 ■攻略ポイント コメント 編集はできないけど情報提供をしたいという人の為のコメントフォームです。 ハードはこの章で増援が本気を出してきた -- 名無しさん (2012-05-22 17 43 40) 【ルナ】厳しい戦い。いかに早いターンで敵を殲滅できるかがポイント。敵全軍がくるまでには下の掃除を済ませたい所。下の3つの砦から増援がくると後衛が壊滅する可能性があるので塞いでおいたほうが良いかもしれない。 -- 名無しさん (2012-05-23 16 52 00) 左右の道を塞がないとロングボウ持ちスナイパーがやってくるのでフレデリクやクロムで壁を作れば耐えれると思う。 -- 名無しさん (2012-05-23 18 10 10) ルナティックの増援部隊は全てEP開始時に出現かと -- 名無しさん (2012-05-27 13 00 43) 異伝縛りでやっとの思いでクロムでボスに攻撃したらカウンター食らって死んだ・・・。3日寝込むわこれw -- 名無しさん (2012-05-29 15 38 06) 【ルナ】1ターン目に、初期位置のロングボウ持ちを射程2で叩ける位置に呼び、2ターン目に処理しておくとよい。3ターン目EPがクライマックス。ロングボウの射界をしっかり見極めておくこと。 -- 名無しさん (2012-06-12 10 18 53) 【ルナ】増援が全て終了時になっていますが、開始時の間違いです。 -- 名無しさん (2012-06-12 10 22 58) ↑↑ 5ターン目EPがクライマックスの間違いでした。 -- 名無しさん (2012-06-12 10 25 57) 飛行系に最強ユニットをのせてレスキュー、踊りでボスを打破できる。どうしても無理なら1キルしてしまうのもありだろう。 -- 名無しさん (2012-07-05 00 45 32) 名前 コメント